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sábado, 10 de marzo de 2012

Análisis (3) Mass Effect 3



Ficha técnica:

Año de lanzamiento: 2012

Géneros: Rol, Action RPG

Plataformas: PC, XBOX360, PS3

Desarrolladora: Bioware


Y por fin llegó el día. Han pasado 5 años desde que se lanzó, para XBOX la primera entrega de esta saga, y justo ayer, finalizó con el lanzamiento de la última parte.

No es gratuito afirmar que es una de las mejores series de videojuegos de rol que han sacado para la nueva generación de consolas, y desde luego, para mí, ha pasado a la historia del videojuego. Sus bazas son muchas: un enfoque distinto del género rol, enfoque que en parte se basa en 'Caballeros de la Antigua República', del cual Mass Effect es deudor, y que se sustenta en un desarrollo abierto en diferentes mundos o localizaciones en los cuales se desarrolla la trama (misiones principales y secundarias siempre) y a los que se accede mediante un mapa general del universo o la galaxia o el mundo en el que se desarrolle la historia, en una acción directa, de shooter, una gran capacidad de decisión e implicación en las decisiones y caminos a tomar dentro del argumento.

Otra de sus bazas es sin duda la capacidad de inmersión, la habilidad que tiene el juego de hacerte partícipe de la historia, y de sufrirla también. Esto se consigue con un tratamiento de los personajes muy bien hecho, cada personaje tiene su historia, sus motivaciones y comprenderle, criticarle, o ayudarle propiciarán que éste actúe de una manera u otra llegado el momento. Tambien se consigue con el fabuloso aspecto cinematográfico que se le han dado a todas las escenas, que te hacen sentir dentro de una película. Probablemente sea uno de los mejores juegos en cuanto a este aspecto se refiere. Y por supuesto, formar parte de un mundo tan vivo, de un universo lleno de razas, naves y mundos diferentes crea una adicción a descubrir más, a implicarse en todos los aspectos.

Si nos ceñimos al que nos ocupa, la tercera parte, todos estos aspectos se mantienen, algunos aparecen y otros se van. Se echa de menos algo más de inmersión rolera que se ha perdido respecto de la segunda parte y que resultaba muy entretenido, como por ejemplo el tener que adquirir partes mejoradas para tu nave, y que el hecho de no hacerlo (por vagancia, falta de fondos) pudiera ocasionar la muerte de algun compañero.

No obstante, este es el más cinematográfico de los tres, lógico, puesto que es la parte más épica de la saga. Se pierde, por ello, capacidad de interacción con el universo en el sentido en el que aquí ya está todo orientado a la batalla final, ya no hay, como en las anteriores partes tantas misiones que hacer, totalmente ajenas a la historia principal, aquí todo, en mayor o menor medida está relacionado. Esto podrá gustar más o menos, pero es inevitable.

Es por tanto, la menos rolera (tampoco mucho menos) de las tres entregas, la más directa. A mi me ha parecido perfecto, no se vuelve un shooter, pero se focaliza todo a la historia principal, con acción directa.
Gráficamente, sin mejorar excesivamente lo anterior (que no era necesario, por otra parte) es muy poderoso. Sobretodo porque es mucho más oscuro que los anteriores, gracias a su gran trabajo de iluminación y hace lo que se ve más verídico. También se ha avanzado bastante en la variedad de escenarios, mucho mejor conseguidos, además, que en los otros.

Y por último. El argumento. Tamaña saga se ha sustentado en una trama absorbente, fascinante, épica, triste, emotiva. Y su colofón no lo es menos, no hay medias tintas, se va a lo que se va y se consigue, a mi parecer un final muy digno. Puede que guste más o menos, pero yo opino que es digno. Y épico hasta decir basta. Queda todo bastante bien atado, y por supuesto, queda la decisión final, la más importante (y más dura) de toda la saga. Atentos. Lo único que empaña ligeramente el clímax del juego es que la cinemática final es un tanto caótica para lo que se nos quiere contar, hubiera sido de agradecer algo mejor hilado.

En definitiva, el rol de estos años lo sustentan Beteshda y Bioware, y siguen superándose año tras año. Tienen los juegos tanto que aprender de Mass Effect. Una lección para el mundo del videojuego, de la ciencia ficción y hasta del cine.


Lo mejor

+Inmersión total, épico hasta decir basta.
+Gran diseño artístico y motor gráfico
+Muy digno final a una saga magnífica.

Lo peor
-Se pierde parte del componente rolero y de mundo abierto de los anteriores juegos. 


 Puntuaciones

Jugabilidad: 9,5

Gráficos: 9,5
Tecnología: 9,5

Sonido: 9
Inmersión: 10

Innovación: 8

Nota Final


9,3






@will_llermo


sábado, 3 de diciembre de 2011

Análisis (2) Call of Duty: Modern Warfare 3


Ficha técnica


Año de lanzamiento: 2011

Géneros: Acción, FPS

Plataformas: PC, XBOX360, PS3

Desarrolladora: Infinity Ward

sábado, 26 de noviembre de 2011

Análisis (1) The Elder Scrolls V: Skyrim

Ficha técnica:

Año de lanzamiento: 2011

Géneros: Rol, Action RPG

Plataformas: PC, XBOX360, PS3

Desarrolladora: Beteshda Softworks



El año 2006, Beteshda Softworks nos 'regaló' Oblivion, el cuarto juego de la saga The Elder Scrolls y una de las cumbres de los RPG de esta generación.
Oblivion recogía lo mejor de los mundos abiertos y lo mejor del rol, y lo mezclaba haciendo una aventura épica maravillosa.

Con el difícil reto de superar a ese juego, desarrollaron la quinta parte de la saga que ha sido lanzada este 11 de noviembre (11 del 11 del 11, una fecha muy comercial).
¿Lo han conseguido?

La respuesta es sí.

Es difícil definir lo que es este juego. Es poder recorrer un territorio entero como se quiera, interactuar con los personajes, robar, trabajar, hacer armas y armaduras, pociones y cocinar, cazar monstruos y dragones, involucrarse en conflictos personales, en leyendas y en guerras, hacer magia y alquimia, encantar armas y armaduras y un largo etc.


Es esta libertad lo que hace grande a este juego. Es rol total , una inmersión sin precedentes, te sientes parte del mundo donde juegas.
Esta inmersión se consigue con varias cosas, además de la libertad.

100
Se consigue con un motor gráfico capaz de poner los pelos de punta. Una d
e las estampas mas bellas que he visto en un videojuego ha sido una aurora boreal mientras subía una altísima montaña (que luego me atacara un lobo y se perdiera la magia es otra cosa). Con un trabajo de texturas muy honroso para la cantidad de terreno que hay que mover, y unos modelados e iluminación excelentes, y sobretodo, un trabajo artístico increíble, se consigue.
También se consigue con la historia. Con una duración de aproximada 300 horas uno puede pasarse todas las misiones, desafíos y eventos del juego (los fijos, a esos hay que sumar la inclusión de nuevos aleatorios). Pero ciñendonos a la misión principal, de unas 20 o 30 horas de duración, hablamos de un argumento digno de una gran película épica, digno de un clásico del genero de la fantasía.
Siempre se ha pensado que los videojuegos dejan a un lado un argumento o guión buenos. Esto es cierto solo algunas veces, otras tenemos esta historia
epica, soberbia, absorbente que te deja con los pelos de punta. Se agradece algo asi, vistos los esperpentos que nos han dado argumentos de juegos como Modern Warfare.

Y se consigue con la música. Jeremy Soule nos da una banda sonora mejor incluso que la de Oblivion, que de por si ya era una pasada. Esta es aun mas épica y desgarradora. Adereza los momentos clave del juego, las peleas contra dragones, de una manera magistral.

Por otra parte, tecnologicamente hablando roza el sobresaliente, si bien los señores de Beteshda no ha descubierto que hay nuevos sistemas para animar a los NPCs y que no parezcan androides andando, es un detalle no de mucha importancia, pero que hace que el juego no sea tan redondo. También hay otro, y es que hay bugs para dar y tomar (un día te llueve del cielo un esqueleto de dragón, al día siguiente una mujer huyendo atraviesa una pared) que creo que se podrían subsanar antes de la salida del juego con un poco de cuidado.

Conclusiones

Beteshda nos ha dado un juego que entra desde ya en el olimpo de los RPG, probablemente entre los 10 mejores juegos de los últimos 10 años, entra en la historia del videojuego por su inmersión, su inmensidad y su complejidad, su belleza y su épica. Un imprescindible para los amantes de la fantasía, del rol y de una buena historia.

Lo mejor

+Inmenso, inagotable.
+Apabullante motor gráfico.
+Gran historia, fantástica y épica.
+Una capacidad de adicción e inmersión sin precedentes.

Lo peor

-Animaciones ya pasaditas de moda.
-Un numero elevado de pequeños bugs.

 Puntuaciones

Jugabilidad: 10

Gráficos: 10
Tecnología: 9

Sonido: 10
Inmersión: 10

Innovación: 8,5

Nota Final


9,7


PD1: La nota final viene de la media aritmética de las anteriores, teniendo en cuenta que la jugabilidad cuenta por 3.


PD2: ¡También en twitter! @will_llermo