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domingo, 11 de diciembre de 2011

Resumen: VGA Awards 2011

La última gala videojueguil del año, que como es corta, está todo concentrado, nos ha dejado este año también un porrón de sorpresas, que os voy a relatar (pa que os quejéis).
Para empezar los ganadores de los premios han sido:



Game Of The Year: 
The Elder Scrolls V: Skyrim (obvio, ya os lo dije yo cuando lo analicé que es de otro universo)

Studio Of The Year: 
Bethesda Game Studios (El estudio de Skyrim, así que obvio también)

Best Xbox 360 Game: 
Batman: Arkham City (Me ha parecido raro que no haya salido Gears 3, aunque no he jugado ninguno de los dos)

Best PS3 Game: 
Uncharted 3: Drake's Deception ("Ai agrii")

Best Wii Game: 
The Legend Of Zelda: Skyward Sword (Obvio)

Best PC Game: 
Portal 2 (También toy de acuerdo)

Best Handheld/Mobile Game: 
Super Mario 3D Land

Best Shooter: 
Call Of Duty: Modern Warfare 3 (jajajajajajajajajajajajajajajajajajajaja me desorino)

Best Action Adventure Game: 
Batman: Arkham City

Best RPG: 
The Elder Scrolls V: Skyrim

Best Multi-Player: 
Portal 2

Best Individual Sports Game: 
Fight Night Champion

Best Driving Game:
Forza Motorsport 4 (Es que con los oponentes que había ahí gana hasta un remake del 'Crazy Taxi')

Best Fighting Game: 
Mortal Kombat

Best Motion Game: 
The Legend Of Zelda: Skyward Sword

Best Independent Game: 
Minecraft (Este juego es una maravilla. Una revolución brutal)

Best Adapted Video Game: 
Batman: Arkham City

Best Song In A Game: 
Bastion

Best Original Score: 
Bastion

Best Graphics: 
Uncharted 3: Drake's Deception (¿Battlefield 3?)

Best Performance By A Human Male: 
Portal 2: Stephen Merchant as Wheatley

Best Performance By A Human Female: 
Portal 2: Ellen McLain as GLaDOS

Best Downloadable Game: 
Bastion

Best DLC: 
Portal 2 Peer Review


Best trailer:
Assasin´s Creed Revelations, E3 2011 Trailer

En mi opinión, los premios son bastante justos (salvo por ejemplo lo del MW3 que me parece de traca).
Y ahora os dejo un poco con las sorpresas que nos han aparecido.


  • Trailer debut de "The Last of Us", una especie de mezcolanza de 'Dead Island' con 'Soy Leyenda' y 'Contagio', con una especie de zombies raros muy motivaos. Pinta genial, la verdad. 



  • Video In-Game de Mass Effect 3: Será que es una de mis sagas de videojuegos preferidas pero a mi es el video que más me ha gustado; me voy a pasar babeando hasta que salga... Maravilloso 



  • CGI de Diablo III: Vuelve el Rol. No se puede decir nada más. 



  • Nuevo trailer de Bioshock Infinite, que tiene una pinta estupenda. Me encanta la ambientación. 



  • Vuelta de Command & Conquer con Generals: Desde su último juego, el cual sirve como digno posavasos, se espera una que pidan perdón y hagan un juego a la altura de la saga. De momento pinta bien.




Se que he dejado algunas cosas sin poner, pero he sintetizado lo que me parece mas relevante.
Hasta otra.

También en Twitter @will_llermo

    sábado, 26 de noviembre de 2011

    Análisis (1) The Elder Scrolls V: Skyrim

    Ficha técnica:

    Año de lanzamiento: 2011

    Géneros: Rol, Action RPG

    Plataformas: PC, XBOX360, PS3

    Desarrolladora: Beteshda Softworks



    El año 2006, Beteshda Softworks nos 'regaló' Oblivion, el cuarto juego de la saga The Elder Scrolls y una de las cumbres de los RPG de esta generación.
    Oblivion recogía lo mejor de los mundos abiertos y lo mejor del rol, y lo mezclaba haciendo una aventura épica maravillosa.

    Con el difícil reto de superar a ese juego, desarrollaron la quinta parte de la saga que ha sido lanzada este 11 de noviembre (11 del 11 del 11, una fecha muy comercial).
    ¿Lo han conseguido?

    La respuesta es sí.

    Es difícil definir lo que es este juego. Es poder recorrer un territorio entero como se quiera, interactuar con los personajes, robar, trabajar, hacer armas y armaduras, pociones y cocinar, cazar monstruos y dragones, involucrarse en conflictos personales, en leyendas y en guerras, hacer magia y alquimia, encantar armas y armaduras y un largo etc.


    Es esta libertad lo que hace grande a este juego. Es rol total , una inmersión sin precedentes, te sientes parte del mundo donde juegas.
    Esta inmersión se consigue con varias cosas, además de la libertad.

    100
    Se consigue con un motor gráfico capaz de poner los pelos de punta. Una d
    e las estampas mas bellas que he visto en un videojuego ha sido una aurora boreal mientras subía una altísima montaña (que luego me atacara un lobo y se perdiera la magia es otra cosa). Con un trabajo de texturas muy honroso para la cantidad de terreno que hay que mover, y unos modelados e iluminación excelentes, y sobretodo, un trabajo artístico increíble, se consigue.
    También se consigue con la historia. Con una duración de aproximada 300 horas uno puede pasarse todas las misiones, desafíos y eventos del juego (los fijos, a esos hay que sumar la inclusión de nuevos aleatorios). Pero ciñendonos a la misión principal, de unas 20 o 30 horas de duración, hablamos de un argumento digno de una gran película épica, digno de un clásico del genero de la fantasía.
    Siempre se ha pensado que los videojuegos dejan a un lado un argumento o guión buenos. Esto es cierto solo algunas veces, otras tenemos esta historia
    epica, soberbia, absorbente que te deja con los pelos de punta. Se agradece algo asi, vistos los esperpentos que nos han dado argumentos de juegos como Modern Warfare.

    Y se consigue con la música. Jeremy Soule nos da una banda sonora mejor incluso que la de Oblivion, que de por si ya era una pasada. Esta es aun mas épica y desgarradora. Adereza los momentos clave del juego, las peleas contra dragones, de una manera magistral.

    Por otra parte, tecnologicamente hablando roza el sobresaliente, si bien los señores de Beteshda no ha descubierto que hay nuevos sistemas para animar a los NPCs y que no parezcan androides andando, es un detalle no de mucha importancia, pero que hace que el juego no sea tan redondo. También hay otro, y es que hay bugs para dar y tomar (un día te llueve del cielo un esqueleto de dragón, al día siguiente una mujer huyendo atraviesa una pared) que creo que se podrían subsanar antes de la salida del juego con un poco de cuidado.

    Conclusiones

    Beteshda nos ha dado un juego que entra desde ya en el olimpo de los RPG, probablemente entre los 10 mejores juegos de los últimos 10 años, entra en la historia del videojuego por su inmersión, su inmensidad y su complejidad, su belleza y su épica. Un imprescindible para los amantes de la fantasía, del rol y de una buena historia.

    Lo mejor

    +Inmenso, inagotable.
    +Apabullante motor gráfico.
    +Gran historia, fantástica y épica.
    +Una capacidad de adicción e inmersión sin precedentes.

    Lo peor

    -Animaciones ya pasaditas de moda.
    -Un numero elevado de pequeños bugs.

     Puntuaciones

    Jugabilidad: 10

    Gráficos: 10
    Tecnología: 9

    Sonido: 10
    Inmersión: 10

    Innovación: 8,5

    Nota Final


    9,7


    PD1: La nota final viene de la media aritmética de las anteriores, teniendo en cuenta que la jugabilidad cuenta por 3.


    PD2: ¡También en twitter! @will_llermo